Cargo-Bot

Apprenez les bases de l'algorithmique et de la programmation

Ce jeu n'est pas adapté aux écrans tactiles

Quel est le principe de ce jeu ?

Le Cargo-Bot est un jeu conçu pour apprendre les bases de l'algorithmique et de la programmation. Un robot virtuel déplace des blocs de couleur entre une disposition de départ et un but. Le principe du jeu est d'écrire un programme en plaçant les instructions dans le bon ordre et ainsi commander le robot virtuel pour atteindre la position finale.

Comment jouer ?

1. Écrire un programme

Commencez par choisir le niveau que vous voulez réaliser dans l'interface :

Vous pouvez voir la disposition de départ des blocs dans la partie « exécution du programme » et la disposition finale à atteindre dans la partie « but ».
Vous pouvez maintenant écrire votre programme en faisant glisser les blocs du panneau commandes.

2. Exécuter le programme

Commandez le robot en exécutant votre programme à l'aide des boutons de lecture et de la règle de vitesse.

A propos du projet

Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un stage à l'université de Strasbourg, encadré par Julien Narboux et Basile Sauvage, en collaboration avec l'IREM de Strasbourg. La motivation première est de proposer un dispositif pour que les enfants puissent découvrir la programmation dans un cadre ludique adapté à leur âge.

Crédits

Le Cargo-Bot est un jeu de Rui Viana, trademark of Two Lives Left (Cargo-Bot).
L'adaptation en Javascript a été réalisée par Joe Tessler (GitHub).
Modifications pour la version tangible de 2022 (GitHub) et pour la version non-tangible (GitHub) par Enora Ledac et Rosemarie Streefkerk.